home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_76 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  2.5 KB  |  218 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 300 10 0 20
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 7 7 7 7
  6.  
  7. //Daytime
  8. //Spotlight
  9. Nightime
  10. Crosshair
  11. //Artillery
  12. Bombers
  13. AltGun
  14. //AltCannon
  15.  
  16. /*** TANK (maximum 12) ***/
  17. Object TANK
  18. Delay 1800
  19. ObjectInc
  20. Delay 1820
  21. ObjectInc
  22. Delay 1840
  23. ObjectInc
  24. Delay 1860
  25. ObjectInc
  26. Delay 1860
  27. ObjectInc
  28. ObjectInc
  29. Delay 1860
  30. //ObjectInc
  31. //ObjectInc
  32. //ObjectInc
  33. //ObjectInc
  34. //ObjectInc
  35. //ObjectInc
  36. //North
  37. //South
  38. //East
  39. //West
  40.  
  41.  
  42. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  43. //Object APC1
  44. //Delay 50
  45. //ObjectInc
  46. //Delay 100
  47. //ObjectInc
  48. //ObjectInc
  49. //North
  50. //South
  51. //East
  52. //West
  53.  
  54.  
  55. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  56. //Object APC2
  57. //Delay 60
  58. //ObjectInc
  59. //Delay 80
  60. //ObjectInc
  61. //ObjectInc
  62. //North
  63. //South
  64. //East
  65. //West
  66.  
  67.  
  68. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  69. //Object APC3
  70. //ObjectInc
  71. //ObjectInc
  72. //ObjectInc
  73. //North
  74. //South
  75. //East
  76. //West
  77.  
  78.  
  79. /*** JET (maximum 16) ***/
  80. //Object JET
  81. //Delay 1500
  82. //ObjectInc
  83. //Delay 1500
  84. //ObjectInc
  85. //Delay 500
  86. //ObjectInc
  87. //Delay 800
  88. //ObjectInc
  89. //ObjectInc
  90. //ObjectInc
  91. //ObjectInc
  92. //ObjectInc
  93. //ObjectInc
  94. //ObjectInc
  95. //ObjectInc
  96. //ObjectInc
  97. //ObjectInc
  98. //ObjectInc
  99. //ObjectInc
  100. //North
  101. //South
  102. //East
  103. //West
  104.  
  105.  
  106.  
  107. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  108.  
  109. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  110. //Object COBRA
  111. //Delay 50
  112. //ObjectInc
  113. //Delay 50
  114. //ObjectInc
  115. //Delay 60
  116. //ObjectInc
  117. //Delay 300
  118. //ObjectInc
  119. //Delay 350
  120. //ObjectInc
  121. //Delay 500
  122. //ObjectInc
  123. //Delay 550
  124. //South
  125.  
  126. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  127. Object CH53
  128. Delay 50
  129. ObjectInc
  130. Delay 70
  131. ObjectInc
  132. Delay 90
  133. ObjectInc
  134. Delay 310
  135. ObjectInc
  136. Delay 330
  137. ObjectInc
  138. Delay 360
  139. //ObjectInc
  140. //Delay 190
  141. //ObjectInc
  142. //Delay 200
  143.  
  144.  
  145. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  146. Object C130
  147. //Delay 180
  148. //troops1 8
  149. //troops2 6
  150. //passes 2
  151. //ObjectInc
  152. //Delay 220
  153. //troops1 6
  154. //troops2 8
  155. //adrop 2
  156. //Far
  157. //passes 2
  158. //ObjectInc
  159. //Delay 250
  160. //troops1 6
  161. //mdrop 2
  162. //hdrop 2
  163. //passes 2
  164. //ObjectInc
  165. //Delay 280
  166. //troops1 6
  167. //troops2 6
  168. //hdrop 2
  169. //Far
  170. //passes 2
  171. //ObjectInc
  172. //Delay 350
  173. //troops1 8
  174. //troops2 6
  175. //mdrop 2
  176. //hdrop 2
  177. //Far
  178. //passes 2
  179. //ObjectInc
  180. //Delay 320
  181. //troops1 6
  182. //troops2 8
  183. //mdrop 2
  184. //hdrop 2
  185. //hdrop 2
  186. //passes 2
  187. //ObjectInc
  188. //Delay 370
  189. //troops1 6
  190. //Far
  191. //passes 1
  192. //North
  193. //South
  194. //East
  195. //West
  196.  
  197. //ObjectInc
  198. Delay 300
  199. //troops1 8
  200. //troops2 4
  201. hdrop 2
  202. mdrop 2
  203. adrop 2
  204. pdrop 2
  205. passes 2
  206.  
  207.  
  208.  
  209. End
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.